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对于LCK的这些观众们来说,反正打的也不是他们LCK的战队!

再者,这场比赛,血腥指数确实极高,并且节奏极快。

LOL电竞比赛推广的一大难点,就是节奏慢、比赛时间过长了些。

毕竟在如今这个5秒钟短视频横行的快节奏时代里,大家普遍都没有什么耐心。

游戏设计师们也是费尽功夫,想要把游戏节奏给拉快一些。

峡谷先锋就是在这种情况下被设计出来的,本来每场20分钟之前只刷新一只。

后来,为了进一步压低对局时长,改成了20分钟能刷新两只峡谷先锋。

不过从目前的情况来看,似乎效果没有特别明显。

lol端游的日活正在逐年下降,反观另一款游戏王者荣耀的日活则是稳步提升。

上手门槛低是一回事,手机方便是一回事儿,拥有强社交属性是一回事儿,但关键还是在于王者的对局时间足够短,大家可以利用碎片时间来游戏。

但lol就截然不同。

一局排位动辄就是30分钟起步,匹配玩家需要等待,还有bp环节。

除此外还有大量不可控因素,有人秒退、有人挂机、有人捣乱……

平均下来,要想好好打完一局相对来说高质量的游戏,至少也得是35分钟左右。

再看EDG战队,他们的比赛时间普遍都比较短,现如今场均比赛时长,在全世界范围内,都是耗时最短的。

所以观众们爱看:时间短、节奏快、爆点多,看着就是要比那种运营战队爽的多。

只能说当前版本下,EDG战队目前的这种风格,就是最标准的答案。

乃至于整个LPL赛区,所有战队的都开始效仿EDG,彻底的抛弃了LCK赛区这边那种偏向于运营的打法。

今年的DWG战队,之所以能够获得LCK春冠,很大程度就是因为这支战队,在LCK赛区内,属于那种既能运营、也能打架的战队。

所以,他们得以脱颖而出,拿到了春季赛的冠军。

12分钟。

伊泽瑞尔用R技能清线,其余人也都纷纷使用自己的R技能清线。

勉强的抗住了1分钟的攻势,可第二波兵线到来时,他们已经没有大招可用了。

小技能的距离不够,且伤害也不足以清掉这么多的线。

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